《昨日的即时影。》是一款心理叙事类互动游戏。故事围绕一位患有创伤性分离性失忆症的摄影师展开。在一个毫无记忆的清晨醒来后,他发现重要的人突然消失——他的女友,也许甚至不只是她。生活的片段开始变得错位,仿佛整段人生被悄然抹去。
玩家将以第一人称视角探索城市,通过宝丽来相机拍摄特定场景与物件。每一次快门,都会触发被压抑的记忆片段;每一张逐渐显影的照片,都会成为拼合真相的线索。随着线索累积,游戏展开一系列以记忆为核心的互动机制——包括拼图重构、找不同、记忆配对与时间线排序等小游戏——让玩家亲自参与记忆的重组过程。
在现实与回忆交错的城市空间中,摄影不仅是记录,更是一种逼近真相的方式。当影像逐渐拼合,关于失踪与死亡的谜团也逐渐浮出水面。
遗忘,是意外,还是一种本能的自我保护?
Polaroid of Yesterday is a psychological narrative game about a photographer suffering from trauma-induced dissociative amnesia. After a night he cannot remember, he wakes to discover that someone important is missing — his girlfriend, and perhaps more than just her. Pieces of his life feel displaced, as if entire chapters have been quietly erased.
With only his Polaroid camera in hand, he begins to wander through the city, capturing images in hopes of triggering forgotten memories. Each photograph reveals fragments of the past — arguments half-heard, spaces that feel unfamiliar, traces of someone who should still be there. As the player explores and reconstructs these visual clues, the mystery surrounding his girlfriend’s disappearance deepens.
Through photography, memory-based mini-games, and a fractured urban landscape, the game invites players to uncover what truly happened — and question whether forgetting was an accident, or a form of protection.
1. 项目概述(Overview)
《昨日的即时影》是一款心理叙事类第一人称互动游戏。故事围绕一位患有创伤性分离性失忆症的摄影师展开。在一个毫无记忆的清晨醒来后,他发现重要的人突然消失——他的女友,甚至整段生活都开始变得陌生。记忆的片段逐渐错位,仿佛人生被悄然重写。
玩家将以第一人称视角探索城市,通过一台宝丽来相机拍摄特定场景与物件。每一次按下快门,都会触发一段被遗失的记忆;每一张逐渐显影的照片,都是拼合真相的线索。随着线索累积,游戏展开一系列以“记忆”为核心的互动机制——包括拼图重构、找不同、记忆配对与时间线排序等小游戏——让玩家亲自参与记忆的重组,并逐步推理出故事的全貌。
在现实与回忆交错的城市空间中,摄影不仅是记录,更是一种逼近真相的方式。当影像逐渐拼合,关于失踪与死亡的谜团也逐渐浮出水面。
遗忘,是意外,还是一种本能的自我保护?
2. 创作动机(Creative Rationale)
作为一名摄影师,我一直想做一个“街头摄影体验”的游戏。纽约是我最喜欢的街头摄影城市,这座城市每天都在发生新的故事。在本作中,玩家将手持一台宝丽来 SX-70,相机既是工具,也是叙事媒介,在一个灵感源自纽约的高对比黑白城市中游走。整个游戏更接近“摄影 + 电影”的综合表达,而非传统意义上的玩法驱动。
叙事灵感: 另一条重要灵感来自电影《记忆碎片(Memento)》。影片中主角通过宝丽来与笔记不断构建“自我叙事”,却逐渐被自己引导至错误的结论。本作借鉴这一结构:玩家会被线索一步步引导,逐渐相信“女友的闺蜜是凶手”,直到最终记忆被揭露——主角在浴室中发现两具尸体,真相被彻底颠覆。
主题: 个体如何在有意与无意之间,亲手构建属于自己的叙事与悲剧。
3. 参考与灵感来源(References & Inspirations)
电影参考: 《记忆碎片》
艺术 / 摄影参考: 森山大道(Daido Moriyama)、Greg Williams
4. 叙事设计(Narrative Design)
叙事方式:非线性结构。主线推进依赖碎片化记忆的逐步解锁,大量采用插叙(通过小游戏触发的回忆片段)。
环境叙事(Environmental Storytelling): 游戏通过灯光、空间构图以及“漂浮在场景中的文本 / 图像提示”来传递信息,使玩家在探索中自行拼合叙事,而非直接叙述。
玩家互动与叙事关系: 玩家不是旁观者,而是“记忆的重建者”。每一次互动(拍照、拼图、排序)都在主动参与构建叙事,同时也可能被误导。
视觉叙事(构图 / 镜头 / 色彩): 主世界采用高对比黑白风格,强调城市的冷感与疏离感;而小游戏与回忆片段使用实拍影像。部分画面刻意保留“人为构建感”(如摄影棚质感或抽象变形,例如面孔重复增殖),用于表现记忆的不可靠性与可塑性,以及现实与虚构边界的模糊。
5. 玩法与系统设计(Gameplay & Systems)
核心玩法循环(Core Loop): 探索 → 拍摄 → 完成小游戏 → 解锁记忆 → 推进叙事
玩家操作: WASD 第一人称移动、鼠标右键进入相机取景、滚轮调整构图、左键拍摄,TAB 查看已拍摄照片并进入小游戏
目标与反馈: 拍摄关键角色或物体后触发记忆片段。完成小游戏后返回主场景,环境(灯光、空间结构)发生变化,引导玩家前往新的线索区域。
5.1 视觉与听觉引导(Lighting & Audio Guidance)
如何用灯光引导玩家: 整体环境为昏暗雨夜,通过高对比光源(街灯、窗光)建立视觉焦点。逐步点亮的光源与空间中的文本提示共同引导玩家移动方向。同时,小巷中的漂浮文字既作为内心独白,也作为隐性导航系统。
用声音提示方向或危险: 通过环境音(如公园中的吉他演奏)提供空间定位信息,引导玩家通过“听觉”进行探索与判断。
5.2 小游戏系统(Mini-Game Systems)
小游戏类型:
拼图重构:还原关键酒馆场景
找不同:在场景照片中识别异常物品
记忆配对:翻转宝丽来照片完成配对(内容为关键线索)
时间线排序:重建事件顺序(包含误导选项)
触发方式: 拍摄特定物体或场景后进入
与主线的关系: 小游戏模拟记忆重构过程,同时嵌入关键叙事信息。每一个小游戏不仅推进剧情,也在潜移默化中误导玩家对“真相”的理解。
6. 挑战与改进方向(Challenges & Future Improvements)
设计问题: 如何在“有效误导玩家”与“保证叙事可理解性”之间取得平衡
未来改进: 优化小游戏与主线节奏的衔接,使体验更加流畅
7. 项目成果与亮点(Strengths & Achievements)
视觉表现: 黑白城市与实拍影像融合,形成独特的视觉语言
玩法设计: 将“记忆”转化为可交互机制(小游戏)
体验设计: 探索与拍摄过程具有沉浸感
叙事表达: 主观记忆与客观现实的冲突具有张力